EÆ il modello dÆilluminazione più accurato tra quelli utilizzati dai
programmi grafici tridimensionali (vedere shading). Genera le superfici
abbastanza realistiche calcolando lÆinterazione della luce ambientale con
la superficie dellÆoggetto su ogni punto di ciascun poligono. A causa
dellÆenorme mole di calcoli che richiede, questo modello di solito non
viene utilizzato per applicazioni 3D interattive (dove lo schermo venga
modificato di frequente) e per i giochi, ma solo per le applicazioni
professionali con hardware specializzato. Vedi anche Gouraud shading e
flat shading. Il nome deriva dal suo ideatore, Phong Bui Tuong.
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